Sujet Structurant L'Escadron D.R.A.K.O.V. Korporation (Elite Dangerous)

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Drakov Yerno
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L'Escadron D.R.A.K.O.V. Korporation (Elite Dangerous)

Message par Drakov Yerno »

L'Escadron D.R.A.K.O.V. Korporation

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Historiquement l'EDK est l'évolution du KampfGruppe Löwe, partageant ses valeurs jusque dans les étoiles...

L'Escadron EDK est constitué des Vaillants commandants de DRAKOV Korp ! il est divisé en deux parties principales :
  • L'Escadron Principal (EP).
  • L'Escadron de Réserve (ER).
L'Escadron Principal est constitué des Commandants Motivés et Actifs que ce soit au sein du Groupe DRAKOV que dans le Jeu Elite Dangerous, ce sont eux qui déterminent l'évolution et qui écrivent l'Histoire de DRAKOV à travers la galaxie !

L'Escadron de Réserve est constitué des Commandants moins disponibles ou moins motivés, moins impliqués dans tout les cas, ils sont intégrés au sein de l'EDK mais ne contribuent pas réellement à la vie de l'Escadron.
L'Escadron de Réserve peut accueillir des commandants Temporaires ou inclure des Commandants Extérieurs à DRAKOV si cela s'avère nécessaire.

Le Porte Vaisseau Der ReichAdler Korp T9J-G5Q (DRAK) :

Les Portes Vaisseaux dans l'EDK :

L'EDK N'as qu'un seul porte vaisseau, aucun autre porte vaisseau n'est toléré dans l'Escadron pour le moment, si le porte Vaisseau DRAK vient un jour à être insuffisant ou complètement équipée et possédant un pécule lui permettant très largement de subvenir à ses besoins sur plusieurs années, un des commandants principaux de l'Escadron sera désigné pour acquérir un Second Porte Vaisseau et le mettre au service de l'Escadron et seulement au service de l'Escadron à l'instar du DRAK.

Le Porte Vaisseau DRAK T9J-G5Q est un porte vaisseau de classe Victoire, il abrite l'ensemble de l'Escadron et est la base des opérations de DRAKOV Korporation, sa position est systématiquement mise à jour sur Discord ou l'Escadron est systématiquement informé à la moindre action du DRAK, il est mobilisé en fonction des activités de l'Escadron ou des nécessités, comme la Lutte Anti-Thargoïds ou il est envoyé en première Ligne en soutien aux Stations et Systèmes Envahis.

Il sert en priorité l'Escadron, en sevrant de Station Mobile capable d’accueillir tout les vaisseaux & modules de chacun et en hébergent des services comme :
  • Le Ravitaillement en Carburant
  • Le Ravitaillement en Munitions
  • Les Réparations
  • L'Officier de Primes
  • Universal Cartographics
  • Vista Genomics
  • Le Marché
  • Le Marché Noir (destiné à la réhabilitation des marchandises récupérés lors des sauvetages)
  • La vente de Modules
  • La vente de Vaisseaux
Tous peuvent décider de Stocker ses Vaisseaux & Modules à Bords, c'est très recommandé aux commandants souhaitant avoir tout leurs biens à dispositions, pour les non membres de l'Escadron ou Escadron de Réserve.

Attention :
Le Porte Vaisseau se déplacera que vous le vouliez ou non, et donc votre matériel avec, assurez vous d'être alors, soit déconnecté sur le DRAK pour le suivre, soit d'avoir transférer tout votre matériel ailleurs.

L'immatriculation T9J-G5Q peut être saisis sur Elite Dangerous ou sur les Sites Tiers pour trouver le Porte Vaisseau, c'est son identification de Station dans le Jeu.



L'Escadron comme le KGL fonctionne avec une Hiérarchie et des Ordres permanents.

Il est divisé en plusieurs Escadrilles Actives en permanences ou non, elles déterminent les activités des joueurs et leurs sous-engagements, Les Escadrilles rendent compte à l'Escadron et l'ensemble de leurs action servent ce dernier, les actions personnelles des commandants sont considérés comme Hors Escadrilles



1ère Escadrille de Combat & de Rétablissement (ECR) :

Une Escadrille destinée à la lutte Anti Piraterie et à l'Intervention armée contre tout actes estimés pernicieux par DRAKOV Korporation, elle est déployé quand une intervention armée est nécessaire pour Rétablir l'Ordre ou Éviter que ne sombre le Chaos, L'Escadrille peut aussi être déployée et Intervenir contre les Autres Commandants en Jeu Ouvert cherchant à Ganker ou Engager les vaisseaux non hostiles ou incapables de se défendre, Elle n'est constitués que de combattants chevronnés connaissant parfaitement leurs vaisseaux et les ayants améliorés à la limite du possible.

Membres EP Seulements

- CMD : Yerno





1ère Escadrille d'Intervention et de Lutte Anti-Xénomorphe (EILAX) :

Une Escadrille destinée à la Défense Anti-Thargoïds, L'EDK étant Impartial et Neutre, elle ne mène que des Opérations de Défenses contre la menace Thargoïds, lorsque c'est nécessaire ET en appliquant le Codex de DRAKOV, Le Cas échéant, elle est déployé en fonction des besoins et des nécessités, notamment en se coordonnant avec le Défense Council of Humanity (Leurs Discord pour Participer à l'Initiative AX et leurs Site), qui Historiquement à pris contact avec le CMD Yerno Via le Commandant Bulbulunufus le 23 Décembre 3309 après ses faits d'armes sur la défense du système MAPON.

L'EILAX ne prends pas parti et n'agis qu'en fonction de la nécessité, ainsi elle peut être amené à réaliser des opérations Offensives, seulement si c'est à des fins de défenses sur le long terme ou de sécurisations de la Bulle Humaine.

L'EILAX n'est constitué que de Commandants Chevronnés et possèdent des Vaisseaux efficaces pour la Lutte Anti Xénomorphes.

Membres EP Seulement

- CMD : Yerno
- CMD en Second : Helljumper





1ère Escadrille de Recherche & de Sauvetage (ERS) :

Une Escadrille destinée à la Recherche et au Sauvetage des commandants en perditions, se tient à la dispositions des commandants en détresses, que ce soit suite à une panne de carburant ou à des dégâts divers.
Elle est seulement constituée de vaisseaux de Sauvetages spécialisés, étudiés pour sauter loin, vite, et intervenir dans les délais les plus cours, ils sont capables de Ravitailler & Réparer les vaisseaux.

Les Commandants de l'ERS Acceptent de faire d'une mission de Sauvetage une priorité sur tout le reste de leurs activité.

En cas d'indisponibilité d'un membre de L'ERS, N'importe quel membre de l'Escadron DRAKOV peut proposer un remplacement à la condition d'être capable de remplir la mission

Membres EP & ER.


- CMD : Yerno
- CMD En Second : Helljumper





1ère Escadrille de Soutien Matériel & Logistique (ESML) :

Une Escadrille destinée au Soutien Matériel et Logistique dans le cadre des opérations nécessitant un soutien Logistique, elle comporte des vaisseaux de transports capable d'évacuer des populations ou de transporter des matériaux à destinations des stations en réparations ou dans le besoin.

- CMD : Yerno
- CMD en second : Erinn

Membres EP & ER.





1ère Escadrille de Minage & De Commerce (EMC) :

Une Escadrille destinée aux commerçants et à se sous catégories comme le minage, elle est constitué des commandants pratiquant le minage ou le commerce dans le cadre des activités du Groupe, notamment pour allimenter le Porte Vaisseau DRAK en Tritium.

- CMD : Fredskaut






1ère Escadrille de Pionniers & de Reconnaissance (EPR) :


Une Escadrille destinée à l'Exploration, elle comporte les commandants portés sur l'Exploration et la Reconnaissance, ils informent l'Escadron de leurs découvertes et prennent des notes pour constituer une base de donnée à l'Escadron, notamment sur le sites de Minages (Vaisseaux ou VRS > Anneaux ou Planètes) intéressants.





Le Règlement de l'Escadron :

1) - En premier Lieu, il est de votre devoir d'appliquer le règlement de la communauté dans l'Escadron.

2)- Vous êtes tenus de participer et d'être actif dans l'escadron, dans le cas ou vous ne pourriez pas l'être vous devez simplement le communiquer au commandement, en cas d'inactivité et de non communication d'une absence prolongé ce sera l'exclusion.

3)- Vous devez avoir un compte Inara lié à votre compte ED à jour, sur lequel vous devrez laisser la possibilité de consulter votre solde et à votre flotte pas d'autres exigences pour Inara, vous pouvez verrouiller l'accès aux détails de vos vaisseaux pour éviter de vous faire pomper vos configs (c'est d'ailleurs fortement recommandé).

4)- Vous devez jouer pour jouer, non pour être le plus puissant ou le plus fort, tout joueur ramenant le jeu d'une quelconque manière à une question de rapport de force ou de puissance sera immédiatement exclu de l'escadron.

5)- Jouer Légit : Vous avez le Devoir de jouer de manière légitime au jeu, aucune technique d'optimisation ou de triche ne sera toléré, de plus tout joueur ayant une progression trop rapide et suspect d'utilisation de technique de farm ou d'optimisations trouvé sur le net sera exclu, c'est par le partage et l'entraide que nous avancerons et non par le grattage de technique sur des forums, Jouez à Elite Dangerous pour la passion et pour le beau jeu et non pour avoir la plus grosse.

6)- Pas de Farm / Optimisations crado, on est des gens bien et légitimes, du coup on va pas voir sur internet le top 3 des meilleurs trajets et routes commerciales pour faire 100.000.000Cr en 1h ou les spots Pétés, ça sert à rien de se retrouver multi milliardaire si on connait pas le codex et si c'est pour se dégouter du jeu en 10 minutes.

7)- L'entraide est de mise, aucune place pour l'individualisme, Elite est un bon support pour le partage de connaissances ou d'astuces personnelles pour s'entraider et avancer (des systèmes de partages d'astuces ou de donnés sont en place au sein du Discord et du Forum.

8) -Pas d'aide abusive ou de spoil concernant les explorations, missions d'ingénieurs ou autres secrets du jeu, tout à la légitimité, pas de recherche sur internet non plus "KOmenkonfé pour avoar sa", pour avancer on se sort les doigts on lis le codex (panneau de droite) et on respecte le taf des développeurs, merci.

9)- --

10)- Participer de votre mieux à la vie de l'escadron, notamment en invitant les autres à participer à vos sessions et en aidant les nouveaux et en alimentant les connaissances / Salons liés à Elite sur Discord ou sur le Forum !

11)- Les nouveaux sont acceptés sans soucis et nous les aiderons volontiers à condition qu'ils y mettent du leurs et qu'ils garantissent qu'ils ne lâcherons pas l'Escadron à la première occasion.

12)- Il n'y à aucune obligation de niveaux ou de vaisseaux, chacun joue comme il le veux et a son rythme, pour participer aux gros évent il vous sera néanmoins conseiller d'avoir des vaisseaux suffisamment puissants.

13)-
Vous DEVEZ avoir des vaisseaux qui vous plaisent et qui correspondent à votre personnalité, et non une flotte de vaisseau uniquement pour leurs puissance, il est hors de question d'avoir une Escadron de Cutter ou de Corvettes, si vous ne jouez ni par passion ni par envie vous n'avez pas votre place ici. je préfère un escadron de Viper de Cobra et de Type 6 pilotés par des pilotes aux cœurs vaillants qu'un escadron de tarlouzes en cutter ou en corvettes.

14)- Il y'as un seul et unique porte vaisseau pour tout l'Escadron, c'est Der ReichAdler Korp vous vous devez si vous en profiter de participer à son entretiens notamment en vous assurant de son plein en Tritium. toute personne ne participant pas au porte vaisseau et l'utilisant se verra exclu lui et tout le merdier qu'il aura stocker à bord du porte vaisseau ET de l'Escadron, cependant, ce sera au cas par cas, comme toujours suivant les possibilités de chacuns.

15)- Comportement vis à vis des Thargoïds:
Nous ne savons fondamentalement pas grand chose à propos des Thargoïds, ils ont la réputation d'être hostile, mais ce n'est que le cas de certains d'entre eux, ainsi, et en hommage au Kingfisher et à son équipage, nous nous engageons à ne pas détruire ou engager de vaisseau Thargoïds s'ils ne montrent aucun signe d'hostilité, nous devons les étudier avant tout, les possibilités pour qu'ils soient diviser en plusieurs factions et qu'il y'en ai des pacifistes à été plus ou moins démontré, l'avenir nous dira si c'est vrai ou non.

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