Dans cet article je vais vous parler de la chaleur ou température au sein de votre vaisseau, point capital bien que souvent mal maitrisé !
Vous avez sur votre tableau de bord une jauge verticale avec un symbole de flamme qui représente la température de votre vaisseau
Cette jauge vous permet de contrôler instantanément et constamment la température de votre vaisseau.
Si celle ci est amenée à dépasser 100% votre vaisseau prendra alors des dégâts internes, si elle dépasse le seuil critique il sera même possible que votre coque prenne des dégâts !
Ainsi il est important de garder un oeil dessus et de bien comprendre qu'est ce qui amène votre vaisseau à chauffer !
Voici tout les éléments qui peuvent amener votre vaisseau à chauffer :
Les Modules :
Chaque modules, du moins une majorité produisent de la chaleur, vous pouvez contrôler la production de chaleur de chaque modules dans le Panneau de droite > Modules > Sélectionner Module en question > Plus d'informations
Vous aurez donc accès à tout un tas d'informations très intéressantes notamment l'efficacité Thermique qui détermine ce que génère votre module.
Exemples de modules produisant de la chaleur :
- - Le Générateur Production constante de chaleur.
- - Les Propulseurs, Production de chaleur avec un suroit lors du boost.
- - Les Cellules d’Énergies, qui produisent à l'utilisation une très forte quantité d’énergie qui peut être contrôlée avec un Dissipateur Thermique que nous verrons un peu plus en dessous.
Les Armes :
Toutes les armes produisent une certaine quantité de chaleur à l'usage, ce qui va déterminer le degré de production c'est souvent le type, les armes cinétiques comme les multi-cannons ou les missiles peuvent produire de la chaleur lors du tir, les batteries de missiles essaim elles produisent assez de chaleurs et peuvent faire rapidement chauffer le vaisseau lors d'un tir intensif.
Mais ce sont les armes dites "Thermiques" comme les Lasers que ce soit Rayons, Impulsions ou Rafales qui en produisent le plus !
Certaines armes comme les Accélérateurs à Plasma ou les Armes Guardians peuvent produire énormément de chaleur et transformer votre vaisseau en véritable Friteuse si mal employés !
Exemples d’Armes produisant de la chaleur :
- - Rayons Lasers.
- - Multi-canons.
- - Batteries de Missiles.
- - Accélérateurs à Plasma (Beaucoup)
- - Cannons de Gauss Guardians (Beaucoup, Beaucoup)
Il y'as d'autres éléments qui peuvent faire chauffer votre vaisseaux moins connus ou moins évidents :
Le Mode Furtif :
Souvent activé par mégardes par les nouveaux Commandants, il ferme les évents thermiques de votre Vaisseau et empêche donc la chaleur d'être évacué, cela limite donc la capacité de repérage des vaisseaux adverses qui peuvent plus ou difficilement vous verrouiller faute de signature Thermique, seulement la chaleur produite par vos modules doit bien aller quelque part, et donc s'accumule dans votre vaisseau ! tant que le mode Furtif est actif votre vaisseau emmagasiné donc la chaleur et ne la relâchera que lorsque les évents seront ré-ouverts et donc le mode furtif désactivé ! autrement il faut utiliser un dissipateur thermique régulièrement !
Les Effets Expérimentaux des armes ennemies :
Parmi les effets expérimentaux disponible sur les armes, il est possible notamment sur les multi-cannons et les lasers d'ajouter un effet qui génère ou transfert de la chaleur sur le vaisseaux cible, aucun moyen d'en réchapper sauf se soustraire au feu du vaisseaux en question ou utiliser un dissipateur thermique !
Le Chargement du FSD :
Le FSD utile pour passer en Super Navigation ou réaliser un saut en Hyper Espace, génère beaucoup de chaleur lors de sa phase de chargement, si employé en parallèle d'un boost ou de l'usage d'un autre module générant de la chaleur, vous pouvez rapidement passer en Surcharge Thermique.
La Proximité avec une Étoile ou toute structure dégageant de la chaleur :
Lorsque vous faites le plein ou êtes amenés à opérer près d'une étoile, cette dernière, suivant son type dégage une certaine chaleur, suivant la production de chaleur de base de votre vaisseau cela peu vous faire vite chauffer, que ce soit lorsque vous fassiez le plein, ou lorsque vous combattez autour d'une étoile, la température peut vite monter.
Les Stations endommagées et donc, en feu, elles aussi produisent beaucoup de chaleur, il est nécessaire d'avoir des dissipateurs thermiques pour y entrer sans encombre et pouvoir aider à leurs évacuations !
Pro Tips : Attention aux naines brunes elles génèrent beaucoup de chaleur et ne peuvent pas générer de carburant pour le récupérateurs, dans tout les cas ne chargez pas votre FSD près d'une étoile, faites toujours le tour et éloignez vous un peu jusqu'à ce qu'elle ne soit plus rouge sur votre radar avant de charger votre FSD autrement vous serez en Surcharge Thermique très souvent !
L'Activation d'un Module :
Comme les cellules d’énergies qui libèrent énormément de chaleurs à un moment donné et peuvent faire monter très rapidement la température si non contrôlé lors de l'utilisation, ça ne dure pas longtemps mais si par dessus ça vous utilisez des armes lasers ou êtes dans un des cas ci dessus en plus cela peu rendre difficile le refroidissement du vaisseau
Condensateur Arme Vidé !
Les Moyens de Lutte contre la Surcharge Thermique :
Il n'y à pas 36 Solutions pour refroidir votre vaisseau ! La première consiste en l'installation de Dissipateurs Thermiques sur vos supports utilitaires, ils contiendrons chacun 3 Dissipateurs (4 Si Ingé) et vous permettrons de vidanger votre circuit de refroidissement puis d'éjecter le dissipateur, les dissipateurs sont donc des consommables à utiliser avec parcimonie ! si votre vaisseau est très chaud, ou si vous employez un module produisant beaucoup de chaleur, plus que ce que peut absorber le dissipateur il pourra compenser la surcharge mais pas descendre la température de votre vaisseau à 0% comme il le fait d'ordinaire !
Les Effets Expérimentaux des Lasers : "Thermal Vent" ou "Ventilation Thermique" :
Un des effets expérimentaux disponibles sur les Laser c'est le fameux "Thermal Vent" qui as pour effet de refroidir votre vaisseau pour chaque tir réussi avec les lasers ou au contraire la surchauffe de votre vaisseau en cas de tir manqué, plutôt efficace sur les rayons lasers, il faudra plusieurs de ses merveilles pour obtenir un réel effet de fraicheur, souvent 3 à 4 lasers pour ressentir réellement l'effet, sachant que sur des petites cibles avec l'oscillation des armes pour ce qui est des points d'emports rotatifs ou les tourelles vous serrez amené à beaucoup tirer à coté et donc à ne pas refroidir mais chauffer votre vaisseau !
La Température et les Thargoïds ! le Saint 20% :
Dernier point important pour les combattants AX et même les autres, les Thargoïds sont incapables de voir avec précision un vaisseau en dessous de 20%, ce qui veux dire que tout vaisseau en mouvement en dessous de 20% est donc quasi invincible face à n'importe quel Thargoïd Hydra compris !
Attention, ça ne fonctionne que sous deux conditions :
- - 1 : Vous êtes à plus d'1Km
- - 2 : Vous êtes en mouvement, si possible en FAOff
C'est de cet aspect que dépend la technique de combat AX : "Cold Orbiting" ou Orbite Froide", elle repose sur le fais de tourner autour du vaisseau Thargoïd en FaOff pour rester face à lui et répliquer et en gardant son vaisseau Froid affin de pouvoir l'endommager sans qu'il ne vous endommage !
Le vaisseau Thargoïd tirera mais souvent bien derrière vous !
Ne Soyez donc pas étonnés de retrouver des vaisseaux AX équipés de l'effet Thermal vent sur des lasers (Ce sont des grosses cibles de surcroit) et bourrés de Dissipateurs Thermiques Ingé en Haute capacité !
Vous savez tout concernant la chaleur, faites en bon usage !
Que les vents solaires vous soient favorables o7
- CMD Yerno.
