Expedition 2 : Redux (Tête de Pont) Guide complet pour obtenir le Normandy SR-1 (Novembre 2024)
Posté : mer. 13 nov. 2024 21:27
Expedition 2 : Redux (Tête de Pont) Guide complet.
Le 17 mai 2021 apparaissait l'expédition "Tête de Pont" qui pris fin le 31, il est possible de rejouer cette expédition en exclusivité ce mois ci, profitez en !
Salutations camarades explorateurs, bienvenue dans ce Guide complet pour réaliser l’Expédition 2 : Redux (Tête de Pont), dont la récompense est un vaisseau de flotte venant tout droit de l'univers de Mass Effect, le célèbre Normandy SR-1 est à votre portée ! il suffira de compléter l'ensemble de l'expédition, dont j'ai réalisé pour vous un récapitulatif complet, pour à la fois vous économiser des ressources mais aussi du temps ! avec mon guide c'est dans la poche !
La majorité des étapes ont changés pour cette réédition de l'expédition, cependant il est toujours intéressant d'en faire un guide, les étapes peuvent réapparaitre dans d'autres expéditions en s'intervertissant.
Retrouvez le guide complet en vidéo ici :
--------------------------------------------------------------
PHASE 1
Etape 1 : Tout le monde sur le pont.
"Réparer les Systèmes vitaux du cargo"
Accédez à l'inventaire du Cargo, onglet technologie, vous devez réparer :
Pour valider l'étape il n'est pas nécessaire de réparer l'extraction de matière, bien qu'elle soit franchement utile pour la suite.
-Hyperpropulsion pour cargo :
- Métal Chromatique : 250 (Trouver un gisement de cuivre sur une planète en possédant avec la visière d'analyse (F sur pc), raffiner le cuivre en le mettant dans un raffineur portatif ou dans une pièce de raffinage à bord du cargo
- Antimatière : 2 (Carbone condensé + Métal Chromatique)
- Contenant d'antimatière : 2
- Extraction de Matière :
- Antimatière : 3
- Résonateur magnétique : 2
- Câblage : 5 (à acheter en station)
-Contrôle Atmosphérique
- Métal Chromatique : 60
- Or : 30 (A récupérer en détruisant des astéroïdes)
- Câblage : 1 (à acheter en station)
--------------------------------------------------------------
Etape 2 : Équipe en déplacement.
"Planète étudiée"
Il suffit simplement de se poser sur la première planète qui vous passe sous la main.
--------------------------------------------------------------
Etape 3 : Premier Contact.
"A découvert 3 nouvelles espèces"
Scannez 3 animaux avec la visière d'analyse sur une planète (touche F sur pc), il suffit de trouver les points rouge pour les localiser, ensuite il reste qu'à maintenir la touche de scan.
--------------------------------------------------------------
Etape 4 : Protocole de Largage.
"Construire un(e) Matérialiseur orbital d'Exonef"
Il suffit de construire la pièce "Matérialisateur Orbital D'Exonef", accessible depuis l'onglet construction dans la zone de construction de base du Cargo (touche W sur pc), il faudra :
- Or 60 (obtenu en détruisant des astéroïdes)
- Cobalt Ionisé : 50 (Le cobalt se trouve sur les roches en souterrain des planètes, il suffit ensuite de le raffiner pour obtenir du cobalt ionisé)
- Cellule de Distorsion : 3 (Obtenue en assemblant antimatière + capsule de distorsion)
--------------------------------------------------------------
Etape 5 : Téléportation !
"Utiliser la distorsion d'un cargo pour atteindre un nouveau système"
Rendez vous à la salle de contrôle du cargo, accédez à la carte de distorsion du cargo et effectuez un saut sur un autre système, il vous faudra du carburant, vous pouvez recharger l'hyper propulsion du Cargo depuis l'inventaire de ce dernier avec des cellules de distorsions ou des hyper cellules de distorsion.
-------------------------------------------------------------
Etape 6 : Supercagaison.
"Construire un(e) Pièce de stockage.
Construisez une pièce de stockage depuis l'onglet de construction de base du cargo.
Pour la construire il vous faudra :
- Argent : 50
- Sodium : 20
-------------------------------------------------------------
Etape 7 : Rendez- Vous 1
"Atteindre le 1er rendez-vous"
Rendez vous à l'endroit indiqué (Planète Lotte Oméga) (Coordonnées : -18.61, -140.64)
Après le premier Rendez vous vous pouvez poursuivre les distorsions jusqu'au système Suurazumi pour la Phase 2 et 3.
-------------------------------------------------------------
Phase 2
Étape 1 : Loin-Voyant
Construire un(e) Pièce de scanner
Construisez une pièce de scanner orbital à bord du cargo depuis l'inventaire de construction de base.
Pour cela il vous faudra :
- argent : 60
- or : 30
- batteries à ions : 1 (fabriqués avec du cobalt et des plaquage métalliques.
-------------------------------------------------------------
Étape 2 : Sauvetage Interstellaire
Porter secours à une forme de vie coincée
Plusieurs manières de procéder, la plus simple c'est de se rendre dans une station spatiale, d'aller voir le cartographe et de lui échanger des schémas spécifiques, on prendre des diagramme planétaire de signaux de détresses, il faudra ensuite l'activer avec la touche associée (E Sur Pc) dans l'inventaire pour calculer un itinéraire, il suffit ensuite de se rendre à destination, d’interagir avec le pilote en détresse, de s'approcher de son vaisseau et d'opérer une réparation.
-------------------------------------------------------------
Étape 3 : Le Moteur de la vie
Découvrir des plantes : /13
Scannez 13 plantes différentes à l'aide de votre visière d'analyse (Touche F sur pc)
-------------------------------------------------------------
Étape 4 : Le pèlerin
Explorer à pied : /2.500u
L'étape se déverrouillera toute seule au court de l'expédition il suffit de parcourir 2500u avec votre personnage.
-------------------------------------------------------------
Étape 5 : Géants Déchus
Explorer un site de crash d'un cargo
Trouvez un site de Crash de Cargo, c'est aussi simple que trouver un signal de détresse de pilote, il faut calculer des itinéraires à partir de diagramme de signaux de détresses, il y'as une chance pour obtenir la localisation d'un cargo abandonné.
Astuce : Récupérez les capsules enfouies du cargo, faites attention aux émissions de radiations à leurs ouverture, mais gardez le Fécium s'il y'en as, il vous en faudra plus tard pour la salle de culture double.
-------------------------------------------------------------
Étape 6 : Veines de glace
Attraper 5 poissons peu communs sur des planètes gelées
Pour cette étape il faut pêcher 5 poissons peu communs sur une planète de glace, cette étape demande beaucoup de patience, il m'as fallu près d'une heure pour obtenir mes poissons peu communs, sachant que tous ne sont pas éligibles, pour vous aider vous pouvez fabriquer des vers de farines comme appâts avec du carbone condensé.
Mon choix s'est porté sur la planète Aaki 52/U4 du système lié à la phase 3 : Suurazumi
-------------------------------------------------------------
Étape 7 : Rendez-vous 2
Atteindre le 2e rendez-vous
-------------------------------------------------------------
Phase 3
Étape 1 : L'aviateur
"A volé 100.000u"
L'étape se déverrouille en principe assez rapidement et tôt dans l'expédition, dès la phase 1, il suffit de parcourir 100.000u à bord de votre vaisseau, rien de plus !
-------------------------------------------------------------
Étape 2 : Grand Tour
Photographiez des environnements différents /3
Il est possible de réaliser cet objectif dans le système Suurazumi de l'étape 2
Vous devrez photographier des planètes de type :
- Brûlant : La Planète Daphnis Alpha est éligible.
- Sans Air : Une Lune fera très bien l'affaire : celle de la planète Ardente Romenusc Alpha fera très bien l'affaire, elle s'appelle : Cadi Tau.
- Gel : Aaki 52/U4.
Inutile de poser le pied à terre, vous pouvez prendre une photo depuis votre vaisseau sans le poser, pour ensuite redécoller en direction de la prochaine planète.
-------------------------------------------------------------
Étape 3 : L'air qu'on respire
Construire un(e) chambre de culture double
Pour construire la chambre de culture double il vous faut simplement procéder comme pour le Matérialiseur orbital d'exonef ou la salle de scan orbitale.
Il vous faudra :
- Argent : 60
- Oxygène : 35
- Fécium : 25
-------------------------------------------------------------
Étape 4 : Poussière d'étoiles
Détruire 50 astéroïdes
Rien de plus facile, rendez vous dans l'espace et dégommez des cailloux avec les armes de votre vaisseau !
-------------------------------------------------------------
Étape 5 : L'appelle des étoiles
Terminer 3 expéditions de flotte
Construisez à bord du cargo un Terminal de Gestion de Flotte, il semble qu'un,e seule frégate ne soit disponible il faudra donc envoyer 3 missions d'exploration différentes et patienter entre chacune et en profiter pour avancer sur le reste de l'expédition.
Pour construire la salle "Terminal de Gestion de Flotte" il vous faudra :
- Argent : 60
- Or : 40
- Tritium : 10
(Toutes ses ressources s'obtiennent en détruisant des astéroïdes)
-------------------------------------------------------------
Etape 6 : Des Signes menant nulle part
Cartographier 5 points de repère
Vous devez interagir 5 fois avec les antennes disponibles à l’extérieur des structures comme les camps de mineurs par exemple.
Pour trouver facilement des points de repères à cartographier, il vous suffit de sortir un scanner de signaux de votre poche (touche w), commencez par scanner une première structure, deux solutions, soit elle dispose d'une antenne ou il est possible de "Sauvegarder et Revendiquer Secteur Inconnu", soit vous tomberez sur un autre signal comme une balise de détresse ou un holoterminal, si c'est le cas point d’inquiétude, interagissez quand même avec la structure pour que le scanner de signaux comprenne que vous vous y-êtes rendu et relancez un scan, si vous ne faites pas cette manipulation le scanner de signaux vous renverra systématiquement vers la structure la plus proche, en l’occurrence celle qui ne vous intéresse pas.
-------------------------------------------------------------
Etape 7 : Rendez-vous 3
Atteindre de 3e rendez vous
Utilisez le Cargo pour vous rendre dans le système Ninowarit, pour ensuite aller sur la planète Ugelanag M3
-------------------------------------------------------------
Phase 4
Etape 1 : Linguophile
Apprendre 6 mots extraterrestres
Apprenez des mots extraterrestre en interagissant avec les pierres de savoir que l'on trouve un peu partout sur les planètes, elles sont visibles avec la visière d'analyse.
-------------------------------------------------------------
Etape 2 : Traverser L'infini
Construire un(e) chambre de téléportation
Rendez vous dans la base constructible du cargo pour installer la chambre de téléporation.
Il vous faudra :
- Argent : 60
- Antimatière : 3
- Chambre à Amine : 1, le plan de la chambre à amine doit être obtenu à l'anomalie spatiale pour 250 nanites.
Pour construire la chambre à amine il vous faudra également :
- Placage Métallique : 1
- Chlore : 20, le chlore se trouve sous l'eau dans les zones aquatiques, souvent dans les plantes mais aussi dans les différentes roches.
- Carbone condensé : 25
-------------------------------------------------------------
Etape 3 : Histoire Anonyme
Découvrir 1 Ruine Ancienne
Vous devez trouver une Ruine extraterrestre, attention acheter une carte d'artefact qui donne directement accès à une ruine ne semble pas fonctionner, en revanche acheter un diagramme planétaire d'artefact ancien, permet d'arriver sur une plaque ancienne ou un monolithe, c'est la plaque ancienne qui nous intéresse, il est ensuite possible de l'interroger pour demander des indications sur la localisation de ruines, avec la touche "rechercher le savoir ancestral", cela permettra de localiser directement une ruine ancienne et de valider l'étape.
Vous pouvez extraire les artefacts pour vous faire un peu d'unités.
Autrement il faut utiliser le scanner de signaux pour localiser des ruines extraterrestres jusqu'à tomber sur le bon batiment.
-------------------------------------------------------------
Etape 4 : Le trésor d'un homme
Trouver 3 Objets Enfouis
Déterrez des caches enterrées, elles sont trouvable facilement avec la visière d'analyse qui vous guide automatiquement vers la cache la plus proche, il suffit de creuser au multi outil et de récupérer son contenu.
-------------------------------------------------------------
Etape 5 : Inexploré
Découvrir 8 systèmes
Dans cette étape vous allez être amenés à consommer beaucoup de cellules de distorsion, je vous recommande de faire le stock en conséquence.
Cette étape est un peu compliquée sans l'astuce, allez voir polo à l'anomalie spatiale, demandez lui les coordonnées d'un trou noir, rendez vous dans le système indiqué, empruntez le trou noir (Attention veillez à bien avoir été à la station spatiale de l'étape 4 ou 5 pour pouvoir accéder au système après la manœuvre c'est important), une fois que c'est fait faites des distorsions à bord de votre cargo de préférence, plus tôt dans l'expédition vous avez obtenu une amélioration technologique ajoutant de la portée de saut au cargo, si ce n'est pas encore fait équipez là (vous pourrez la déséquiper et la transférer sur votre sauvegarde principale par la suite), tracez dans une direction jusqu'à trouver un système vierge de toute découverte, en principe si vous découvrez un nouveau système inexploré, les systèmes alentours ont peut de chance d'être explorés, profitez en pour faire quelques petits sauts autour et vous pourrez rapidement explorer vos 8 systèmes.
Une fois que c'est fait, rendez vous à la station spatiale la plus proche pour vous téléporter (ou depuis votre cargo si vous avez un téléporteur à bord) de nouveau à la station de l'étape 4 ou 5 affins de reprendre votre expédition.
-------------------------------------------------------------
Etape 6 : Mousse Quantique
Gagnez 4500 Nanites
Tout au long de l'expédition vous allez obtenir des nanites, les méthodes efficace pour en obtenir facilement et rapidement c'est de scanner toute la faune d'une planète puis de réclamer la récompense dans l'onglet découverte associé, attention cependant, parfois on butte sur une bestiole impossible à trouver c'est frustrant, si vous trouvez des moisissures fongiques, ou différents déchets comme la bave vivante, vous pouvez la passer au raffineur pour en extraire des nanites,
-------------------------------------------------------------
Etape 7 : Rendez-vous 4
Atteindre le quatrième point de rendez-vous.
Rendez vous sur la planète Nouveau Bojaro dans le système : Aurayo
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Phase 5
Étape 1 : Rendez vous 5
Dernier point de rendez-vous atteint
Rendez vous dans le système Gamihar, puis sur la planète Avenu W31
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Étape 2 : Leçon d'historiographie
Relevés de fluctuation pour Nada récupérés
En accomplissant l'étape 1 vous avez obtenu l'item : Dosimètre Histographique, utilisez un diagramme planétaire d'artefact ancien (que l'on trouve toujours chez le cartographe en station) afin de localiser une structure, rendez vous à la structure en question et interagissez avec, sélectionnez l'option "Prendre le résultat du dosimètre pour nada", puis recommencez avec deux autres structures.
-------------------------------------------------------------
Étape 3 : Conscience Collective
Balise Mythologique obtenue
Rendez vous à l'anomalie spatiale, allez voir le robot de synthèse de vif argent et achetez lui la Balise Mythologique pour 80 Vif Argent (Normalement vous avez récupérer du vif argent au court des étapes précédentes)
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Étape 4 : Échos à travers les ages
Balise mythologique déployée
Vous devrez vous rendre dans le système Oitelny-Unis pour ensuite aller sur la planète Udia Mineur aux coordonnées indiqués, au pied de la structure déployez la balise mythologique depuis votre inventaire.
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Étape 5 : Parangon Historique.
Établir le contact avec le vaisseau
Etablissez le contact avec le vaisseau qui viens d'apparaitre dans le ciel en le rejoignant avec votre vaisseau, appuyez sur la touche x pour ouvrir le communicateur du vaisseau et validez pour entrer en contact avec le SSV Normandy SR-1.
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Le 17 mai 2021 apparaissait l'expédition "Tête de Pont" qui pris fin le 31, il est possible de rejouer cette expédition en exclusivité ce mois ci, profitez en !
Salutations camarades explorateurs, bienvenue dans ce Guide complet pour réaliser l’Expédition 2 : Redux (Tête de Pont), dont la récompense est un vaisseau de flotte venant tout droit de l'univers de Mass Effect, le célèbre Normandy SR-1 est à votre portée ! il suffira de compléter l'ensemble de l'expédition, dont j'ai réalisé pour vous un récapitulatif complet, pour à la fois vous économiser des ressources mais aussi du temps ! avec mon guide c'est dans la poche !
La majorité des étapes ont changés pour cette réédition de l'expédition, cependant il est toujours intéressant d'en faire un guide, les étapes peuvent réapparaitre dans d'autres expéditions en s'intervertissant.
Retrouvez le guide complet en vidéo ici :
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PHASE 1
Etape 1 : Tout le monde sur le pont.
"Réparer les Systèmes vitaux du cargo"
Accédez à l'inventaire du Cargo, onglet technologie, vous devez réparer :
Pour valider l'étape il n'est pas nécessaire de réparer l'extraction de matière, bien qu'elle soit franchement utile pour la suite.
-Hyperpropulsion pour cargo :
- Métal Chromatique : 250 (Trouver un gisement de cuivre sur une planète en possédant avec la visière d'analyse (F sur pc), raffiner le cuivre en le mettant dans un raffineur portatif ou dans une pièce de raffinage à bord du cargo
- Antimatière : 2 (Carbone condensé + Métal Chromatique)
- Contenant d'antimatière : 2
- Extraction de Matière :
- Antimatière : 3
- Résonateur magnétique : 2
- Câblage : 5 (à acheter en station)
-Contrôle Atmosphérique
- Métal Chromatique : 60
- Or : 30 (A récupérer en détruisant des astéroïdes)
- Câblage : 1 (à acheter en station)
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Etape 2 : Équipe en déplacement.
"Planète étudiée"
Il suffit simplement de se poser sur la première planète qui vous passe sous la main.
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Etape 3 : Premier Contact.
"A découvert 3 nouvelles espèces"
Scannez 3 animaux avec la visière d'analyse sur une planète (touche F sur pc), il suffit de trouver les points rouge pour les localiser, ensuite il reste qu'à maintenir la touche de scan.
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Etape 4 : Protocole de Largage.
"Construire un(e) Matérialiseur orbital d'Exonef"
Il suffit de construire la pièce "Matérialisateur Orbital D'Exonef", accessible depuis l'onglet construction dans la zone de construction de base du Cargo (touche W sur pc), il faudra :
- Or 60 (obtenu en détruisant des astéroïdes)
- Cobalt Ionisé : 50 (Le cobalt se trouve sur les roches en souterrain des planètes, il suffit ensuite de le raffiner pour obtenir du cobalt ionisé)
- Cellule de Distorsion : 3 (Obtenue en assemblant antimatière + capsule de distorsion)
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Etape 5 : Téléportation !
"Utiliser la distorsion d'un cargo pour atteindre un nouveau système"
Rendez vous à la salle de contrôle du cargo, accédez à la carte de distorsion du cargo et effectuez un saut sur un autre système, il vous faudra du carburant, vous pouvez recharger l'hyper propulsion du Cargo depuis l'inventaire de ce dernier avec des cellules de distorsions ou des hyper cellules de distorsion.
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Etape 6 : Supercagaison.
"Construire un(e) Pièce de stockage.
Construisez une pièce de stockage depuis l'onglet de construction de base du cargo.
Pour la construire il vous faudra :
- Argent : 50
- Sodium : 20
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Etape 7 : Rendez- Vous 1
"Atteindre le 1er rendez-vous"
Rendez vous à l'endroit indiqué (Planète Lotte Oméga) (Coordonnées : -18.61, -140.64)
Après le premier Rendez vous vous pouvez poursuivre les distorsions jusqu'au système Suurazumi pour la Phase 2 et 3.
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Phase 2
Étape 1 : Loin-Voyant
Construire un(e) Pièce de scanner
Construisez une pièce de scanner orbital à bord du cargo depuis l'inventaire de construction de base.
Pour cela il vous faudra :
- argent : 60
- or : 30
- batteries à ions : 1 (fabriqués avec du cobalt et des plaquage métalliques.
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Étape 2 : Sauvetage Interstellaire
Porter secours à une forme de vie coincée
Plusieurs manières de procéder, la plus simple c'est de se rendre dans une station spatiale, d'aller voir le cartographe et de lui échanger des schémas spécifiques, on prendre des diagramme planétaire de signaux de détresses, il faudra ensuite l'activer avec la touche associée (E Sur Pc) dans l'inventaire pour calculer un itinéraire, il suffit ensuite de se rendre à destination, d’interagir avec le pilote en détresse, de s'approcher de son vaisseau et d'opérer une réparation.
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Étape 3 : Le Moteur de la vie
Découvrir des plantes : /13
Scannez 13 plantes différentes à l'aide de votre visière d'analyse (Touche F sur pc)
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Étape 4 : Le pèlerin
Explorer à pied : /2.500u
L'étape se déverrouillera toute seule au court de l'expédition il suffit de parcourir 2500u avec votre personnage.
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Étape 5 : Géants Déchus
Explorer un site de crash d'un cargo
Trouvez un site de Crash de Cargo, c'est aussi simple que trouver un signal de détresse de pilote, il faut calculer des itinéraires à partir de diagramme de signaux de détresses, il y'as une chance pour obtenir la localisation d'un cargo abandonné.
Astuce : Récupérez les capsules enfouies du cargo, faites attention aux émissions de radiations à leurs ouverture, mais gardez le Fécium s'il y'en as, il vous en faudra plus tard pour la salle de culture double.
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Étape 6 : Veines de glace
Attraper 5 poissons peu communs sur des planètes gelées
Pour cette étape il faut pêcher 5 poissons peu communs sur une planète de glace, cette étape demande beaucoup de patience, il m'as fallu près d'une heure pour obtenir mes poissons peu communs, sachant que tous ne sont pas éligibles, pour vous aider vous pouvez fabriquer des vers de farines comme appâts avec du carbone condensé.
Mon choix s'est porté sur la planète Aaki 52/U4 du système lié à la phase 3 : Suurazumi
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Étape 7 : Rendez-vous 2
Atteindre le 2e rendez-vous
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Phase 3
Étape 1 : L'aviateur
"A volé 100.000u"
L'étape se déverrouille en principe assez rapidement et tôt dans l'expédition, dès la phase 1, il suffit de parcourir 100.000u à bord de votre vaisseau, rien de plus !
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Étape 2 : Grand Tour
Photographiez des environnements différents /3
Il est possible de réaliser cet objectif dans le système Suurazumi de l'étape 2
Vous devrez photographier des planètes de type :
- Brûlant : La Planète Daphnis Alpha est éligible.
- Sans Air : Une Lune fera très bien l'affaire : celle de la planète Ardente Romenusc Alpha fera très bien l'affaire, elle s'appelle : Cadi Tau.
- Gel : Aaki 52/U4.
Inutile de poser le pied à terre, vous pouvez prendre une photo depuis votre vaisseau sans le poser, pour ensuite redécoller en direction de la prochaine planète.
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Étape 3 : L'air qu'on respire
Construire un(e) chambre de culture double
Pour construire la chambre de culture double il vous faut simplement procéder comme pour le Matérialiseur orbital d'exonef ou la salle de scan orbitale.
Il vous faudra :
- Argent : 60
- Oxygène : 35
- Fécium : 25
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Étape 4 : Poussière d'étoiles
Détruire 50 astéroïdes
Rien de plus facile, rendez vous dans l'espace et dégommez des cailloux avec les armes de votre vaisseau !
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Étape 5 : L'appelle des étoiles
Terminer 3 expéditions de flotte
Construisez à bord du cargo un Terminal de Gestion de Flotte, il semble qu'un,e seule frégate ne soit disponible il faudra donc envoyer 3 missions d'exploration différentes et patienter entre chacune et en profiter pour avancer sur le reste de l'expédition.
Pour construire la salle "Terminal de Gestion de Flotte" il vous faudra :
- Argent : 60
- Or : 40
- Tritium : 10
(Toutes ses ressources s'obtiennent en détruisant des astéroïdes)
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Etape 6 : Des Signes menant nulle part
Cartographier 5 points de repère
Vous devez interagir 5 fois avec les antennes disponibles à l’extérieur des structures comme les camps de mineurs par exemple.
Pour trouver facilement des points de repères à cartographier, il vous suffit de sortir un scanner de signaux de votre poche (touche w), commencez par scanner une première structure, deux solutions, soit elle dispose d'une antenne ou il est possible de "Sauvegarder et Revendiquer Secteur Inconnu", soit vous tomberez sur un autre signal comme une balise de détresse ou un holoterminal, si c'est le cas point d’inquiétude, interagissez quand même avec la structure pour que le scanner de signaux comprenne que vous vous y-êtes rendu et relancez un scan, si vous ne faites pas cette manipulation le scanner de signaux vous renverra systématiquement vers la structure la plus proche, en l’occurrence celle qui ne vous intéresse pas.
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Etape 7 : Rendez-vous 3
Atteindre de 3e rendez vous
Utilisez le Cargo pour vous rendre dans le système Ninowarit, pour ensuite aller sur la planète Ugelanag M3
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Phase 4
Etape 1 : Linguophile
Apprendre 6 mots extraterrestres
Apprenez des mots extraterrestre en interagissant avec les pierres de savoir que l'on trouve un peu partout sur les planètes, elles sont visibles avec la visière d'analyse.
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Etape 2 : Traverser L'infini
Construire un(e) chambre de téléportation
Rendez vous dans la base constructible du cargo pour installer la chambre de téléporation.
Il vous faudra :
- Argent : 60
- Antimatière : 3
- Chambre à Amine : 1, le plan de la chambre à amine doit être obtenu à l'anomalie spatiale pour 250 nanites.
Pour construire la chambre à amine il vous faudra également :
- Placage Métallique : 1
- Chlore : 20, le chlore se trouve sous l'eau dans les zones aquatiques, souvent dans les plantes mais aussi dans les différentes roches.
- Carbone condensé : 25
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Etape 3 : Histoire Anonyme
Découvrir 1 Ruine Ancienne
Vous devez trouver une Ruine extraterrestre, attention acheter une carte d'artefact qui donne directement accès à une ruine ne semble pas fonctionner, en revanche acheter un diagramme planétaire d'artefact ancien, permet d'arriver sur une plaque ancienne ou un monolithe, c'est la plaque ancienne qui nous intéresse, il est ensuite possible de l'interroger pour demander des indications sur la localisation de ruines, avec la touche "rechercher le savoir ancestral", cela permettra de localiser directement une ruine ancienne et de valider l'étape.
Vous pouvez extraire les artefacts pour vous faire un peu d'unités.
Autrement il faut utiliser le scanner de signaux pour localiser des ruines extraterrestres jusqu'à tomber sur le bon batiment.
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Etape 4 : Le trésor d'un homme
Trouver 3 Objets Enfouis
Déterrez des caches enterrées, elles sont trouvable facilement avec la visière d'analyse qui vous guide automatiquement vers la cache la plus proche, il suffit de creuser au multi outil et de récupérer son contenu.
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Etape 5 : Inexploré
Découvrir 8 systèmes
Dans cette étape vous allez être amenés à consommer beaucoup de cellules de distorsion, je vous recommande de faire le stock en conséquence.
Cette étape est un peu compliquée sans l'astuce, allez voir polo à l'anomalie spatiale, demandez lui les coordonnées d'un trou noir, rendez vous dans le système indiqué, empruntez le trou noir (Attention veillez à bien avoir été à la station spatiale de l'étape 4 ou 5 pour pouvoir accéder au système après la manœuvre c'est important), une fois que c'est fait faites des distorsions à bord de votre cargo de préférence, plus tôt dans l'expédition vous avez obtenu une amélioration technologique ajoutant de la portée de saut au cargo, si ce n'est pas encore fait équipez là (vous pourrez la déséquiper et la transférer sur votre sauvegarde principale par la suite), tracez dans une direction jusqu'à trouver un système vierge de toute découverte, en principe si vous découvrez un nouveau système inexploré, les systèmes alentours ont peut de chance d'être explorés, profitez en pour faire quelques petits sauts autour et vous pourrez rapidement explorer vos 8 systèmes.
Une fois que c'est fait, rendez vous à la station spatiale la plus proche pour vous téléporter (ou depuis votre cargo si vous avez un téléporteur à bord) de nouveau à la station de l'étape 4 ou 5 affins de reprendre votre expédition.
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Etape 6 : Mousse Quantique
Gagnez 4500 Nanites
Tout au long de l'expédition vous allez obtenir des nanites, les méthodes efficace pour en obtenir facilement et rapidement c'est de scanner toute la faune d'une planète puis de réclamer la récompense dans l'onglet découverte associé, attention cependant, parfois on butte sur une bestiole impossible à trouver c'est frustrant, si vous trouvez des moisissures fongiques, ou différents déchets comme la bave vivante, vous pouvez la passer au raffineur pour en extraire des nanites,
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Etape 7 : Rendez-vous 4
Atteindre le quatrième point de rendez-vous.
Rendez vous sur la planète Nouveau Bojaro dans le système : Aurayo
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Phase 5
Étape 1 : Rendez vous 5
Dernier point de rendez-vous atteint
Rendez vous dans le système Gamihar, puis sur la planète Avenu W31
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Étape 2 : Leçon d'historiographie
Relevés de fluctuation pour Nada récupérés
En accomplissant l'étape 1 vous avez obtenu l'item : Dosimètre Histographique, utilisez un diagramme planétaire d'artefact ancien (que l'on trouve toujours chez le cartographe en station) afin de localiser une structure, rendez vous à la structure en question et interagissez avec, sélectionnez l'option "Prendre le résultat du dosimètre pour nada", puis recommencez avec deux autres structures.
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Étape 3 : Conscience Collective
Balise Mythologique obtenue
Rendez vous à l'anomalie spatiale, allez voir le robot de synthèse de vif argent et achetez lui la Balise Mythologique pour 80 Vif Argent (Normalement vous avez récupérer du vif argent au court des étapes précédentes)
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Étape 4 : Échos à travers les ages
Balise mythologique déployée
Vous devrez vous rendre dans le système Oitelny-Unis pour ensuite aller sur la planète Udia Mineur aux coordonnées indiqués, au pied de la structure déployez la balise mythologique depuis votre inventaire.
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Étape 5 : Parangon Historique.
Établir le contact avec le vaisseau
Etablissez le contact avec le vaisseau qui viens d'apparaitre dans le ciel en le rejoignant avec votre vaisseau, appuyez sur la touche x pour ouvrir le communicateur du vaisseau et validez pour entrer en contact avec le SSV Normandy SR-1.
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