
Changements aux multiplicateurs de récompenses, coûts de réparations et paramètres économiques liés aux véhicules
Après les résultats de la session de test, les paramètres de calcul des récompenses d'actions utiles ont été corrigés, sur la base d'une durée de vie médiane plus longue et d'un taux de gain de RP inférieur. La récompense pour les véhicules des rangs inférieurs a été augmentée (les données du tableau ont été mises à jour).
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Veuillez noter que les coûts de réparation des avions en mode SB sont indiqués en prenant en compte le système de récompense pour actions utiles au combat (voir ci-dessous).
Changements aux lignes de recherche:
- M8 HMC 一 déplacé au rang I avant le M3 GMC.
- JPz 4-5 et Jagdpanther 一 positions interverties.
- M48 Super et KPz-70 一 positions interverties.
- M4 748 (a) [Allemagne] 一 déplacé au rang III
- Valentine (tous) 一 combinés en un groupe et déplacé avant le Matilda III.
- Achilles 一 déplacé au rang II.
- Gun Carrier (3-in) 一 déplacé avant l’Achilles.
- Charioteer Mk.VII 一 déplacé avant le FV4202.
- Centauro I (105) 一 déplacé au rang VI.
- Ariete PSO et Ariete 一 positions interverties.
- AMX-30 DCA 一 déplacé au rang VI.
- La-15 et La-200 一 positions interverties.
- MiG-17 一 déplacé au rang V.
- MiG-17 (Chine) 一 déplacé au rang V.
Changements pour certains véhicules premium
Le jeu connaît constamment des changements affectant les véhicules de diverses manières, menant à des changements dans leur efficacité et dans notre réaction à ces changements. Hormis ces rares cas dans lesquels ces changements ne sont pas intentionnels, nous n’avons qu’à ajuster les paramètres économiques du véhicule en conséquence (par exemple, la position ou le rang dans l’arbre de recherche) pour une progression plus logique et pertinente. Cependant, dans le cas des véhicules premium, de tels changements sont difficiles à appliquer, de nombreux joueurs ayant acheté ces véhicules pour une somme spécifique avec un rang et des multiplicateurs de récompenses spécifiques. Malheureusement, au fil du temps, les multiplicateurs de prix et/ou de recherche de certains véhicules premium ont cessé de correspondre à leur efficacité en jeu ou à leur plage de BR, et, dans cette mise à jour économique, nous souhaiterions légèrement ajuster certains de ces véhicules.
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Nouvelle formule de calcul de l’activité
La formule actuelle de calcul de l’activité se base sur deux indicateurs - le nombre de points gagnés et la durée de vie du véhicule. Dans ce cas, les points sont utilisés en tant que mesure directe de l’activité du joueur, la réduction de la durée de vie du véhicule permet d’échelonner les différences entre différents joueurs et différents modes de jeu. Cependant, l’utilisation des points par le temps n’est pas linéaire et est conçue d’une telle manière que, même avec un taux constant de points remportés, l’activité en résultant sera diminuée tant que la durée de vie augmente. En d’autres mots, de courtes sessions avec un score plus faible peuvent parfois être plus rentables qu’une longue session avec un score élevé.
Nous avons décidé de modifier cet algorithme pour qu’il récompense les joueurs qui jouent plus longtemps la même bataille et maintiennent un haut score durant la session. Désormais, pour atteindre une activité de 80%, il vous faudra être en bataille pendant une durée médiane (par mode) et avoir un taux de gain de points médian durant cette période (par mode). Pour avoir une activité supérieure à 80%, les deux conditions doivent être remplies, i.e. jouer plus longtemps que le temps médian et gagner durant cette période plus de points que la médiane.
En conséquence, un grand nombre de courtes parties deviennent moins rentables et l’utilisation de plus de véhicules au combat est additionnellement récompensé avec une activité finalement plus haute - et, par conséquent, avec un plus grand nombre de points de recherche remportés.
En même temps, les conditions des tâches de combat “Activiste” seront modifiées: l’activité requise dans tous les modes sera de 80% pour une mission facile et de 85% pour les missions moyennes et spéciales.
Récompenses pour actions utiles en mode SB aérien
Précédemment, nous parlions généralement des problèmes de ce mode de jeu et de notre plan pour les résoudre. Aujourd’hui, nous aimerions vous parler en détail des changements que nous avons prévu d’apporter avec la mise à jour économique, ou un peu plus tard.
Le système de récompenses pour actions utiles en bataille fonctionne de la manière suivante: toutes les 15 minutes, des points sont attribués pour les actions utiles d’un avion spécifique, ainsi qu’après la perte d’un avion ou dès la fin de la mission. Ce sont ces mêmes points qui sont affichés dans la fenêtre de statistiques avec le classement des joueurs. Le nombre de points remportés est réduit à la période durant laquelle ils ont été obtenus et l’activité du joueur est calculée sur une période donnée avec la nouvelle formule de calcul de l’activité. L’activité en résultant est multipliée par la récompense maximale pour actions utiles (voir la carte du véhicule) pour une période donnée.
Par exemple, pour le chasseur La-9 avec une récompense maximale pour actions utiles équivalent à 816 SL par minute, la récompense totale sur une période de 15 minutes avec une activité de 90% sera de 816 * 15 * 0.9 = 11.016 SL. Si vous n’avez pas joué durant ces 15 minutes et avez été abattu après 10 minutes avec la même activité, la formule sera de 816 * 10 * 0.9 = 7.344 SL. Le multiplicateur de Silver Lion n'affecte pas la récompense résultante pour les actions utiles.
Ainsi, pour obtenir la récompense maximale, il vous faudra jouer le plus longtemps possible, en conservant le niveau de revenu maximal. Remporter des points pour simplement rester à côté d’ennemis ne sera pas possible avec ce système de récompenses.
Ces changements affecteront aussi légèrement les mécaniques de récompense différée en atterrissant sur un aérodrome - désormais, la partie différée de la récompense qui est attribuée après un retour réussi à l’aérodrome sera de 20% au lieu de 50%.
Les coûts de réparation pour l’aviation dans la prochaine mise à jour économique seront préalablement recalculés en prenant ce système de récompenses en compte. En même temps, la remise de 50% du coût de réparation après réparation dans ce mode sera supprimée et la récompense finale en Silver Lions sera augmentée de 30%.
Pour vous familiariser avec le nouveau système de récompense, vous pouvez prendre part à l’évènement (consultez l'onglet "Événements et tournois" dans le hangar), qui sera disponible à partir du 15 juillet (15h00 GMT) jusqu'au 19 juillet (12h00 GMT). Si vous rencontrez des problèmes, faites-le-nous savoir dans ce fil de discussion. Le test peut être arrêté à tout moment pour des raisons techniques.
Réduction des coûts de recherche pour l’aviation
Quelque temps après l’ajout d’un nouveau rang de véhicules, nous rééquilibrons et réduisons traditionnellement le coût des véhicules de rang moyen et de haut rang de ce type de véhicule. La réduction du coût de l’aviation en raison de l’ajout du rang VII se produira dans la prochaine mise à jour économique, prévue pour fin août - début septembre.
Source: https://forum.warthunder.com/index.php? ... llet-2021/